3dsmax制作的微软ARC鼠标,同时也使用了少量的AI,难度中等。主要介绍了建模的部分。 图片 图片 作为3damax的入门,鼠标建模是必修的,虽然做着枯燥,但真的练技术,这个鼠标看似和
3dsmax制作的微软ARC鼠标,同时也使用了少量的AI,难度中等。主要介绍了建模的部分。
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作为3damax的入门,鼠标建模是必修的,虽然做着枯燥,但真的练技术,这个鼠标看似和其他鼠标构造不太一样,但制作思路差不多
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通过观察实物,鼠标整体的形体接近于球面,采用了球体为基础模型,建大形的时候,建议线越少越好。
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转换为可编辑多边形,删除多余的面。
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鼠标前宽后窄,使用快速切片工具,将鼠标左边按实物比例进行切线。
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按住 shift拉出鼠标厚度,准确切出缝隙。
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如果发现曲面有幅度和真实物体有差距,可以用FFD工具进行调整
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继续细化鼠标各卡缝,并卡边。
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注意鼠标顶面和边框的缝隙,既要保证卡边的整齐,也要保证曲面的弧度。这是这个鼠标的难点所在。建议单个点的调整可以选择延边调整。
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继续细化鼠标底部,转轴部分可建圆柱体作为参考来建模。
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鼠标滚轮部分的凹槽,创建八边形作为参考,根据般经验,八迦形再平滑后即可达到光湑滑的效果
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鼠标滚轮凹槽部分完成,这是布线参考。
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用圆柱体和FD完成滚轮,整体用 NURMS平滑2次即可
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设置摄像机和灯光,采用了HDRI照明和VRAY灯光,泛光灯。选择合适的HDRI,可以省去很多布光工作。
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标壳采用了混合材质,这样不仅能轻松区分LoGO和标签的材质,还能在材质不满意的情况下轻松调整。遮罩为贴图。注意在材质1壳子反射里加入衰减。
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鼠标侧面防滑的地方,可以用分ID的方法或者就直接贴图分ID,加入一个凹凸材质即可。这个贴图和真实鼠标有点差距,。
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渲染了一个线框图,科技感十足
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